- 1 : 25/04/05(土) 10:28:36 ID:bHBK
- 助けて…
- 2 : 25/04/05(土) 10:28:52 ID:tkOZ
- お前には無理や
もうやめろ - 3 : 25/04/05(土) 10:29:21 ID:bHBK
- >>2
助けて… - 4 : 25/04/05(土) 10:29:23 ID:kM9T
- >>1
どうやって助けろ言うんや
そんなこともわからんからプログラムもゴミなんや - 6 : 25/04/05(土) 10:29:40 ID:bHBK
- >>4
ワイが今から質問する
それにこたえてくればええ - 10 : 25/04/05(土) 10:30:27 ID:kM9T
- >>6
最初からそう書けよ
漂う無能臭い - 22 : 25/04/05(土) 10:31:52 ID:bHBK
- >>10
ごめん - 28 : 25/04/05(土) 10:33:03 ID:kM9T
- >>22
いいよ
いいすぎた - 8 : 25/04/05(土) 10:30:05 ID:dMI4
- #ヘルツネ
まあまあお前らそんなこと言わずに聞いてやれや
優しさがない男はモテへんぞ笑 - 20 : 25/04/05(土) 10:31:36 ID:bHBK
- >>8
ありがとう
優しい男の人大好き - 9 : 25/04/05(土) 10:30:16 ID:gWom
- chatGPTにきこう
- 21 : 25/04/05(土) 10:31:47 ID:bHBK
- >>9
ロクな回答来ない - 11 : 25/04/05(土) 10:30:35 ID:PKhj
- >>1
ワイが来たで! - 24 : 25/04/05(土) 10:31:56 ID:bHBK
- >>11
頼む - 14 : 25/04/05(土) 10:31:08 ID:Mi9Q
- なんで勉強してんの?
- 39 : 25/04/05(土) 10:34:28 ID:bHBK
- >>14
げーむつくりたい - 42 : 25/04/05(土) 10:34:40 ID:O8Z7
- >>39
javaでやれ - 61 : 25/04/05(土) 10:37:55 ID:bHBK
- >>42
文字プログラミングはむずい - 15 : 25/04/05(土) 10:31:13 ID:dMI4
- #ヘルツネ
非モテ脳(笑)わろたで - 16 : 25/04/05(土) 10:31:20 ID:bHBK
- scratchっての使ってるんやが、複数のスプライト同士の当たり判定ってどう作ればええんや?
敵1に触れたら、敵2に触れたらって一個ずつ網羅しながら作るのは流石にめんどい
なんか方法ないんか? - 17 : 25/04/05(土) 10:31:28 ID:fHzp
- >>16
ん? - 40 : 25/04/05(土) 10:34:36 ID:bHBK
- >>17
どしたん - 19 : 25/04/05(土) 10:31:35 ID:YzIO
- >>16
諦めろガキ - 44 : 25/04/05(土) 10:35:04 ID:bHBK
- >>19
助けてよぉー - 27 : 25/04/05(土) 10:32:35 ID:O8Z7
- >>16
多分クラス継承とか使ったら楽なんじゃないの - 30 : 25/04/05(土) 10:33:14 ID:YzIO
- >>27
そんな物scratchにはない - 36 : 25/04/05(土) 10:34:00 ID:O8Z7
- >>30
そんな言語あんのか
もうスクラッチで開発できる規模のプロジェクトじゃないでイッチ - 57 : 25/04/05(土) 10:37:30 ID:bHBK
- >>36
ただの当たり判定やで - 49 : 25/04/05(土) 10:35:58 ID:bHBK
- >>27
ないらしい
他に方法ない? - 52 : 25/04/05(土) 10:36:33 ID:O8Z7
- >>49
一個ずつコツコツ関数作るしかない
地道に頑張れ - 63 : 25/04/05(土) 10:38:13 ID:bHBK
- >>52
関数って何や - 67 : 25/04/05(土) 10:38:54 ID:CoGA
- >>63
中学の数学からやり直そうか… - 29 : 25/04/05(土) 10:33:11 ID:PKhj
- >>16
scratchやめろ - 18 : 25/04/05(土) 10:31:30 ID:O8Z7
- geminiかGPTにソースごと投げたらええ
- 43 : 25/04/05(土) 10:34:53 ID:bHBK
- >>18
ソースが文字じゃない - 45 : 25/04/05(土) 10:35:18 ID:O8Z7
- >>43
全部javaで書き直せ - 23 : 25/04/05(土) 10:31:53 ID:dMI4
- #ヘルツネ
ゲームプログラミングやんな - 25 : 25/04/05(土) 10:32:09 ID:fHzp
- scratchで慣れたらもう終わりやろ
- 47 : 25/04/05(土) 10:35:37 ID:bHBK
- >>25
スクラッチやったら変な癖つくって事? - 65 : 25/04/05(土) 10:38:29 ID:fHzp
- >>47
せやね。ゲーム作ってる友達がスクラッチで慣れてもプラグラミングに慣れたわけじゃないって言ってた。
難しいけど、マイクラのレッドストーンみたいな感じらしい - 32 : 25/04/05(土) 10:33:31 ID:dMI4
- #ヘルツネ
scratchがなんなのかよくわかっていないけど調べたらこんなの出てきたで - 51 : 25/04/05(土) 10:36:27 ID:bHBK
- >>32
ヘルツネって何や? - 33 : 25/04/05(土) 10:33:39 ID:f7jx
- プログラミング勉強したいけど何から始めたらいいかすらわからん
おーぷんの!skもプログラミングの一種らしいけどあれでゲーム組み立てるみたいな楽しみ方か? - 54 : 25/04/05(土) 10:36:51 ID:bHBK
- >>33
おーぷんで出来るんやプログラミング - 35 : 25/04/05(土) 10:33:47 ID:3A9U
- ChatGPTに作ってもらってなんでそうAIが作ったのか考える方が楽やで
- 55 : 25/04/05(土) 10:37:13 ID:bHBK
- >>35
スクラッチいけるかなー - 38 : 25/04/05(土) 10:34:26 ID:f7jx
- プログラムができたところでそれをどこにぶち込めばいいかも知らん
あのよくわからん呪文をどこに入力したら動いてくれるんや - 59 : 25/04/05(土) 10:37:42 ID:bHBK
- >>38
分かる不思議や - 48 : 25/04/05(土) 10:35:37 ID:YzIO
- rustで書き直せ
- 53 : 25/04/05(土) 10:36:33 ID:dMI4
- #ヘルツネ
>>45
>>48
自分がやってる言語だからってそれ書くのはコミュ障だよ
そんなこと言うなら俺もc#でかけって言うことになるし - 60 : 25/04/05(土) 10:37:51 ID:O8Z7
- >>53
クラス継承使いたいって言ってるんだからそれができる言語進めるのは当然では
ちなわいはフロントエンドだからjavaは使わん - 69 : 25/04/05(土) 10:39:13 ID:dMI4
- >>60
#ヘルツネ
>>1はそんなこと言ってたっけ - 76 : 25/04/05(土) 10:40:55 ID:O8Z7
- >>69
>>16見たらクラス継承使うってのはわかるやん
お前プログラム知らないだろ - 84 : 25/04/05(土) 10:43:07 ID:dMI4
- >>76
#ヘルツネ
スクラッチ知らんから>>16の日本語の意味がよくわからなんだ - 92 : 25/04/05(土) 10:46:12 ID:O8Z7
- >>84
プログラム知ってりゃやろうとしてることはクラス継承だなってわかるやで - 72 : 25/04/05(土) 10:39:45 ID:IcCJ
- >>60
大体なんでも使えるのでは - 77 : 25/04/05(土) 10:41:16 ID:O8Z7
- >>72
スクラッチは無理らしい - 56 : 25/04/05(土) 10:37:21 ID:CoGA
- 好きな言語で書けばいいじゃん
- 58 : 25/04/05(土) 10:37:40 ID:CthA
- スクラッチはゴミを超えたゴミ言語みたいなもんやから諦めて逐一処理するんやで
- 64 : 25/04/05(土) 10:38:27 ID:YzIO
- スクラッチはゴミだけどそれを使うお前はもっとゴミ
- 70 : 25/04/05(土) 10:39:22 ID:fHzp
- >>64
スクラッチ作品遊んでるだけのお前も言えないで - 75 : 25/04/05(土) 10:39:59 ID:YzIO
- >>70
ワイは知らんかったが? - 73 : 25/04/05(土) 10:39:56 ID:bHBK
- これスプライトは同じでコスチューム変えまくってやれば上手い当たり判定作れたりしない?
- 74 : 25/04/05(土) 10:39:57 ID:CthA
- なんでスクラッチやってて関数をしらんのや…
- 80 : 25/04/05(土) 10:42:51 ID:bHBK
- スクラッチはどうやらスプライトに識別用の属性とか付けれないっぽいねんなー
どうしよう… - 81 : 25/04/05(土) 10:43:03 ID:CthA
- 全部同じ処理にすればええやん
何にぶつかっても反発するように - 86 : 25/04/05(土) 10:44:24 ID:bHBK
- >>81
そしたらとんでもない量になるやん
流石に無理やわ
一体に付き百体との当たり判定作って、それを計百回繰り返すわけなんやから - 87 : 25/04/05(土) 10:44:47 ID:CthA
- >>86
100個のキャラ全員被りなしなんか? - 89 : 25/04/05(土) 10:45:12 ID:bHBK
- >>87
被り無し? あー100種類のキャラって意味や - 94 : 25/04/05(土) 10:47:16 ID:bHBK
- すまん無能すぎてワイ…
みんな親切に教えてくれてるのに… - 96 : 25/04/05(土) 10:48:34 ID:bHBK
- スプライトに付けれる属性? はこれだけや
- 98 : 25/04/05(土) 10:49:57 ID:bHBK
- 名前で識別みたいなのもなさそうかも…
どっかにあったりするんかな… - 99 : 25/04/05(土) 10:50:45 ID:7YoO
- プログラミングはこうやって悩んでる時が一番楽しい
- 100 : 25/04/05(土) 10:51:21 ID:bHBK
- >>99
出来れば悩みたくない - 105 : 25/04/05(土) 10:52:38 ID:7YoO
- >>100
矛盾してるけどそれはそれでわかる - 106 : 25/04/05(土) 10:53:03 ID:JaxK
- 何が作りたいんや?
- 107 : 25/04/05(土) 10:53:18 ID:bHBK
- >>106
まあとりあえずゲーム
最初はアクションゲーム
それの当たり判定で困ってる - 108 : 25/04/05(土) 10:58:39 ID:Ky4C
- 今はChatGPTがコード書いてくれるらしいし、書いたコード読ませて添削してもらったらどうや
- 110 : 25/04/05(土) 10:59:48 ID:bHBK
- >>108
コードっていうかブロック組み立てていく方式なんや - 111 : 25/04/05(土) 11:01:08 ID:Ky4C
- >>110
良う分からんけど大変なんやな、がんばえ - 109 : 25/04/05(土) 10:59:11 ID:9NOp
- 学校でスクラッチやったけど意味わかんなすぎた
プログラミング初心者ワイ、全然上手くいかない…

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