任天堂(WiiU時代)「4年で赤字1000億円です」識者「スマホに移行しないと倒産する」←これw

サムネイル
1 : 2023/01/04(水) 20:26:48.03 ID:8VIAz0010
任天堂(今)「4年で黒字2兆円です」

赤字ショボすぎて草w

2 : 2023/01/04(水) 20:27:56.08 ID:6qS0vX7A0
安定しないな
3 : 2023/01/04(水) 20:28:09.53 ID:2M5w6x7pd
実質2回も潰れたのはSCE
4 : 2023/01/04(水) 20:28:15.83 ID:j4woSLjz0
そもそも1000億程度で消し飛ぶんですかね?
5 : 2023/01/04(水) 20:28:49.38 ID:eeayztil0
まあこれだけ業績に振れ幅が大きいと自分で貯金するのも分かる
銀行じゃ融資の判断できないだろ
6 : 2023/01/04(水) 20:29:04.70 ID:bUl67mqO0
現金半分溶かしたとか大真面目に語ってた奴が跋扈してたなあの頃
7 : 2023/01/04(水) 20:32:57.58 ID:zVFCLU820
でもハード業って博打だよな
21 : 2023/01/04(水) 20:42:44.98 ID:8wYY1Hp50
>>7
娯楽産業自体が博打よ
ウルトラマンやライダーみたいなIPだって一度と言わず死にかけた
258 : 2023/01/05(木) 11:55:13.93 ID:OkVlcRzla
>>7
博打というか20数年前にファミ痛の鈴木みそのマンガでハード事業は基本赤字事業って取材レポマンガあったな
バリバリ黒出してるSwitchが規格外のハードってだけな気がするが
8 : 2023/01/04(水) 20:33:02.07 ID:oCPkwkl80
結果論だろ
WiiU時代に「任天堂は必ず復活する!」って主張してたやつだけがスレタイみたいなことを言えよ
あと株買ってたやつな
50 : 2023/01/04(水) 21:04:54.63 ID:CdC3T8NU0
>>8
9000円台で乗り込んだわ
217 : 2023/01/05(木) 07:02:37.02 ID:bZUDzk/0d
>>8
言ってたから俺はオーケーて事だな
9 : 2023/01/04(水) 20:33:16.81 ID:DcZsN/Z30
バンダイがピピンアットマークで大失敗してたまごっちの利益が全部吹き飛んだ時の赤字が270億円

1000億円の赤字は普通なら事業撤退レベルの規模ではある

17 : 2023/01/04(水) 20:38:59.56 ID:d4wXPcijM
>>9
あのときはアップルに一杯食わされた感じだな
どう転んでもアップルは損しない契約させられてたし
143 : 2023/01/04(水) 22:44:04.42 ID:GwRlp7YZ0
>>17
当時カスだった時のAppleやな
247 : 2023/01/05(木) 09:33:19.60 ID:kUmOHSV70
>>17
バンダイがあわよくばMac互換機にしてやろうと山っ気丸出しで、
appleは全然やる気無くて端金でMac互換機にさせないように警戒心が強く協力的じゃなかったからね
142 : 2023/01/04(水) 22:42:59.09 ID:GwRlp7YZ0
>>9
セガもそれくらいやったな
大川会長の私財とセガの資産切り売りで耐えたけどボロボロで後にサミーに身売り….
213 : 2023/01/05(木) 06:38:38.65 ID:htACQhtj0
>>9
今のバンナムって毎年1000億超え黒字だろ
10 : 2023/01/04(水) 20:33:33.21 ID:1d8KDWn40
まさかスマホに喰われるのが携帯機のSwitchではなく据置のPS5になるとはね…
11 : 2023/01/04(水) 20:34:01.21 ID:oCPkwkl80
>>10
「まさか」ってことはSwitchには期待してなかったの?
45 : 2023/01/04(水) 20:58:19.53 ID:1Ktqyyh60
>>10
サードの開発リソースがどうなってたか考えると当然の帰結
188 : 2023/01/05(木) 00:19:16.22 ID:bZsx4Y6oM
>>10
そしてスマホと似たようなSwitchじゃなくて
据置機のPS5がクソデカスマホ化するオマケ付きという…
12 : 2023/01/04(水) 20:34:23.80 ID:DZHL+8Gm0
SEGAがDC止めたころの赤字っていくらだっけ?
13 : 2023/01/04(水) 20:35:03.99 ID:WVeQPqM40
その前のDS・Wiiでも2兆円くらい稼いでたし
波があるとはいえ上の方が遥かに大きいよな
で、企業としては金持ってるから
赤字の時でも切り捨てずに安定経営出来るのが強いな
14 : 2023/01/04(水) 20:35:39.34 ID:oCPkwkl80
>>13
じゃあお前WiiU買ってたの?
24 : 2023/01/04(水) 20:44:00.98 ID:WVeQPqM40
>>14
発売日に買ってるけどそれがどうかしたの?
32 : 2023/01/04(水) 20:50:25.84 ID:oCPkwkl80
>>24
証拠見せて
15 : 2023/01/04(水) 20:36:32.77 ID:RvQja6Gg0
wiiuの頃の任天堂はガチで終わってたからな
俺もさっさとハード撤退してソフトメーカーになれよって思ってた
まぁ今も思ってるけど
196 : 2023/01/05(木) 01:09:09.89 ID:jdxd31Ne0
>>15
お前が死ぬ方がはえーから安心しろ
280 : 2023/01/06(金) 01:50:10.55 ID:ze4uyWa10
>>15
まあPSは3以降全部終わってるけどなw
ソフトメーカーになる力量もないしゲーム事業から撤退するしかないな…
16 : 2023/01/04(水) 20:37:55.99 ID:6qS0vX7A0
3DSがあったからそっちいってた
18 : 2023/01/04(水) 20:39:53.49 ID:SOd1RASr0
Switchが恐ろしいほど成功したからよかったけどスマホ事業は結果的に伸び悩んだ?ポケgoが任天堂のゲームだったらな
20 : 2023/01/04(水) 20:42:08.52 ID:DwbuiW590
歴史は繰り返すw
107 : 2023/01/04(水) 22:00:09.63 ID:3vGAceuB0
>>20
任天堂(未来)「4年で40兆円です」
25 : 2023/01/04(水) 20:44:03.82 ID:wcKgeC1l0
任天堂の暗黒期ってゲームキューブじゃねえの?
27 : 2023/01/04(水) 20:48:23.99 ID:WVeQPqM40
セガやバンダイとは
企業としての体力があまりにも違うからね
あれだけの金持ってるのって強いよ
28 : 2023/01/04(水) 20:48:58.62 ID:8KHsrp010
これってハードも同じだね
毎回ギミックが付いたり消えたりして安定しない任天堂ハード
純粋なゲーム機として安定してサードが集まるPS
任天堂は博打体質をどうにかしなきゃ駄目だ
53 : 2023/01/04(水) 21:11:42.32 ID:CdC3T8NU0
>>28
安定しながら死ぬなよ…まあサードが既存客しか相手してなかったのが原因だが
ソニーが初代PSの時のように新規を掘り起こす動きとってたらまだマシだったろうに
57 : 2023/01/04(水) 21:17:53.66 ID:j4woSLjz0
>>53
新規を掘り起こす動きなんかしてないよ、SFCから奪い取っただけ
その客がたまたま中高生だったこととポケモンの存在で「中高生になったらPSに移行する」と思いこんでしまった
そして今、25歳の社会人3年生ですらPSに触ったことがないのが珍しくないレベル
64 : 2023/01/04(水) 21:20:15.17 ID:YwEcEVpI0
>>57
女性向け、陽キャ向けに色々とアプローチしたぜ
その一つがパラッパラッパーだったり、みんなのゴルフだったり
セガがどんどんマニア向けに追いやられていったし、任天堂はガキ向けに行かざるを得なかった
67 : 2023/01/04(水) 21:24:53.01 ID:EBrF4FKD0
>>64
セガがマニア向けじゃなかった時代なんてあるんか?
68 : 2023/01/04(水) 21:26:26.11 ID:YwEcEVpI0
>>67
サターン発売直後の一瞬だけな…
ドリキャスで再度一般層にアプローチかけたけど、湯川専務の知名度だけ上げて終わったな
71 : 2023/01/04(水) 21:28:13.84 ID:j4woSLjz0
>>64
>ガキ向けに行かざるを得なかった
それが致命的だと何故気が付かない?「PS世代」ではなく「ポケモン世代」を作られたがためにPSは老いて朽ち果てることが決定づけられた
女や陽キャを発掘したと言うなら、何故それを育てられなかった?
78 : 2023/01/04(水) 21:31:39.95 ID:YwEcEVpI0
>>71
何を突っかかってきてるのか理解できんできんが、俺は「PS1のときだけソニーは真面目に新規開拓やっててセガと任天堂を圧倒していた」って言いたいわけだが
94 : 2023/01/04(水) 21:47:29.09 ID:j4woSLjz0
>>78
「その真面目に新規開拓」が引っかかった、なら何故それをやめてしまったんだ?
103 : 2023/01/04(水) 21:56:26.31 ID:0A8bH6AUd
>>94
そこは任天堂も同じような状況なんよな
昔は任天堂はバイオなんかの有名タイトル引き入れて新規入れようと頑張ってたけど、失敗続きでマリオゼルダしか作らない新規開拓を諦めて完全キッズ向けに塞ぎ込んでしまった
112 : 2023/01/04(水) 22:05:15.42 ID:j4woSLjz0
>>103
限界集落のPSと一緒にするな
誰より努力した結果若い世代を任天堂に独占されたからPSは限界集落なんだろ?
114 : 2023/01/04(水) 22:06:38.66 ID:YqYfJMz/d
>>103
新規開拓の意味合いが違う。
任天堂は初めて手に取ってくれるユーザー達の事で、ソニーは大人向けのジャンルを増やす事。

結局は初代PSからずっと任天堂で入門したユーザー達をPSに誘導する以外出来ることがない訳だな。

115 : 2023/01/04(水) 22:06:48.09 ID:QvNApIhN0
>>103
キッズ向けだと思ってのが実際は全年齢向けだったから
今は子供も大人も総取りされてるんだろ
127 : 2023/01/04(水) 22:28:39.68 ID:oCPkwkl80
>>115
マジ!?ポケモンってどこが大人向けなん?w
123 : 2023/01/04(水) 22:19:22.33 ID:fIl2GR0Pa
>>103
へー
へー
へぇ
73 : 2023/01/04(水) 21:28:45.97 ID:ykiGNa0H0
>>64
ガキ向けって言ってるやつはわかってねえよ
それぐらい簡単なほうがどんな人間でも受け入れられる簡単なゲームってことだ

だからマリカなんかみんなやってるんだろうが
あれがセガ製のとんがったゲームになることなんか絶対にないだろ

76 : 2023/01/04(水) 21:31:27.56 ID:0A8bH6AUd
>>73
任天堂もWiiU大爆死で迷走しすぎてマリカツとかいう誰も遊ばないクソゲー出してたな
あと、なんか売れなかったマリカーラジコンも
173 : 2023/01/04(水) 23:31:44.70 ID:LDVHAON1r
>>28
安定して冒険しなくなったからPSは売れなくなったんだね
29 : 2023/01/04(水) 20:49:26.58 ID:DZHL+8Gm0
任天堂、総会のたびに金溜め込みすぎもっと使えとか言われてたと思ったが
そういう不振時にも耐えて再起できるようにだしねえ。
30 : 2023/01/04(水) 20:49:48.32 ID:bUl67mqO0
むしろスプラで任天堂の底力を確信したがな
実際switchも入手困難になったのはスプラ2が出る前くらいから
開発力があればいつかは返り咲ける
それを失ったセガはいつまでも水底で沈んでる
35 : 2023/01/04(水) 20:52:28.71 ID:oCPkwkl80
>>30
遅くね?
スプラが出るまで任天堂は信用してなかったの?
3DSもあったのに
31 : 2023/01/04(水) 20:50:11.97 ID:aXviMKen0
いつも思うけど任天堂だけハードルがおかしいよね
この20年和サードから革新的タイトルとやらがいくつ出たよ
33 : 2023/01/04(水) 20:51:16.61 ID:YPlMmc2r0
組長「娯楽産業は博打」
34 : 2023/01/04(水) 20:52:10.81 ID:MKr7pFJJ0
当時から株主続けてる人は笑いが止まらんだろうな
株持てるの羨ましいぜ~
36 : 2023/01/04(水) 20:53:34.87 ID:3JsMQO/P0
任天堂を信用と言う前に
サードがここまで没落してるとは思わなかったスイッチ発売前
40 : 2023/01/04(水) 20:54:53.85 ID:oCPkwkl80
>>36
任天堂のゲームは買ってたの?
42 : 2023/01/04(水) 20:57:10.82 ID:3JsMQO/P0
>>40
俺は結構買ってたな
まあスイッチ発売前はドラ10とゼノクロとかFEとかがプレイ時間長かったかな
44 : 2023/01/04(水) 20:58:18.17 ID:oCPkwkl80
>>42
ドラクエってサードのゲームじゃん
何滅茶苦茶言ってんだハゲ
43 : 2023/01/04(水) 20:58:08.40 ID:V4kTWFEp0
>>36
FFDQMHが揃って噛ませ犬に終わったのは衝撃だったわな
37 : 2023/01/04(水) 20:53:43.06 ID:YwEcEVpI0
これ3DS含んでの赤字だからWiiU単体だとそら恐ろしい赤字になるぞ
38 : 2023/01/04(水) 20:53:46.60 ID:N3qui7F60
WiiU時代はaltや速報民みたいな連中にとっては天国のような毎日だった
39 : 2023/01/04(水) 20:54:35.64 ID:3JsMQO/P0
そのころって為替差損で赤字が大きいって話も無かったか?
47 : 2023/01/04(水) 21:01:35.68 ID:1Ktqyyh60
>>39
無いよ
むしろ為替に助けられてた時代(安倍2次政権で円安になってた時)
41 : 2023/01/04(水) 20:56:22.84 ID:N3qui7F60
SCE(当時)だって債務超過とかやって「次はもう撤退するんじゃね」とか言われてたけど結局撤退しなかったしなぁ
46 : 2023/01/04(水) 21:00:19.97 ID:i8kz8KhT0
任天堂はそんなことは想定済みだから、キャッシュを溜め込んでると言ってるだろ。
10年くらいは赤でも社員を食べさせれるキュッシユがあるって何かで言ってた,だから冒険できると。
49 : 2023/01/04(水) 21:02:10.09 ID:QoFRS8OW0
WiiUの時の赤字の大部分は円高のせいだったら、円を交換せずに稼いだドルやユーロで融通できてたから、実際にはそこまで影響は少なかったんじゃなかったっけ。
52 : 2023/01/04(水) 21:08:29.90 ID:mOSSSIWa0
そもそも赤字なのは3DSの震災+円高地獄の時でWiiUじゃないし
54 : 2023/01/04(水) 21:12:25.76 ID:YwEcEVpI0
>>52
2011年から3年連続、2013年まで赤字だよ
62 : 2023/01/04(水) 21:19:23.92 ID:952YrdO+d
>>54
WIIUの発売が2012年の年末だから
赤字に関わったのは実際には1年くらいでその後は黒字では
65 : 2023/01/04(水) 21:21:46.76 ID:YwEcEVpI0
>>62
開発費ってのがあるわけで、それは別に発売日に全部計上するわけじゃない
WIIUの売れ残った分を棚卸資産を特損で処理する羽目にもなったしな
69 : 2023/01/04(水) 21:26:49.20 ID:952YrdO+d
>>65
開発費が計上されるのは他のハードでも同じことだし
2011年2012年の赤字は震災や3DS値下げという要因も大きかったんだから
それをWIIUに押し付けるのはどうかと
75 : 2023/01/04(水) 21:30:42.07 ID:YwEcEVpI0
>>69
押し付けるのも何も、1300万台ちょいしか売れんかった据え置き機がどう利幅に貢献させられるか全く思いつかないが。任天堂じゃなかったら即ゲーム機事業撤退だわ
3DSはむしろ初期価格高すぎて値下げ込みの販売価格かと思ったぜ
79 : 2023/01/04(水) 21:33:33.62 ID:mOSSSIWa0
>>75
そもそも任天堂史上最大の赤字出した2011年にWiiU発売してないじゃん
82 : 2023/01/04(水) 21:35:16.70 ID:YwEcEVpI0
>>79
2011年は為替の影響で赤字
以降は為替益があんのにWiiUのおかげで赤字
83 : 2023/01/04(水) 21:36:27.61 ID:mOSSSIWa0
>>82
3DSかもしれないじゃん
わからなくね?
個別のデータなんかあったっけ?
90 : 2023/01/04(水) 21:43:27.31 ID:952YrdO+d
>>75
スイッチが出たのが2017年3月
つまり2013年から2016年まではスイッチ無しで黒字
WIIUが現役だった5年のうちの4年は黒字だったんだからその前の赤字、それも発売前まで遡っての赤字まで原因のように言うのは押し付け以外の何物でもないわな
219 : 2023/01/05(木) 07:13:11.51 ID:LluDBTCT0
>>90
頼むからリンク先読んでくれや
2014年は赤字で、3DSもWiiUも目標以下の売上だったが、特にWiiUがヤバい。だから赤字が酷くなった。

2015年はスマブラ、マリカ8がWiiUでも売れたから黒字転換。ここでようやくWiiUが利益に貢献したわけで、それまでお荷物だったんだよ

56 : 2023/01/04(水) 21:16:57.68 ID:Zgk0FHVdp
ケンノスケわいてるじゃんw
みんな無視なーw
58 : 2023/01/04(水) 21:17:56.71 ID:WVcletrz0
まぁ実際にスマホに媚び売ったのはたしかだよね
61 : 2023/01/04(水) 21:19:06.46 ID:QpC71J9y0
大当たりする新規ipなんてそう簡単に出るもんじゃないぞ
63 : 2023/01/04(水) 21:20:05.74 ID:97c5yfR50
64とGCを見ていた(持っていた)からWiiUの不振なんて何とも思ってなかったな。そのうち持ち直すだろうと
WiiU自体はいつ打ち切られても構わないつもりでピクミン3と一緒に買った
74 : 2023/01/04(水) 21:30:00.80 ID:D/ZhMAVBM
実際このあたりからスマホにも展開し始めてるけどな
85 : 2023/01/04(水) 21:39:08.12 ID:Bm4bBggMa
そんな任天堂ですら据え置き専用機からは撤退してるからな
携帯ハードは今までライバル不在だったが今後はDeckを始めとしたUMPCが伸びてくる
スイッチ次世代機以降は任天堂にとっても今まで程のイージーゲームにはならんかもな
209 : 2023/01/05(木) 05:40:20.77 ID:WkHfpJBcd
>>85
そいつらはどうやって任天堂から客奪うの?
願望じゃなくて具体的な根拠述べてよ
だから乙女の祈りとか馬鹿にされんのよ
88 : 2023/01/04(水) 21:41:17.36 ID:/7j/fpe90
任天堂次世代機がWiiU並みにマルチ展開しにくい変なギミックをつけなければ成功は約束されるがどうだろうなぁ
とりあえず性能は上がるだろうがそうなるとゲームの容量上がってゲームカードのコストが凄そうになりそうだがどうするんだろうか
金持ってるんだから任天堂自身でゲームカード製造工場作って無理やり単価下げればいいのにw
89 : 2023/01/04(水) 21:43:26.48 ID:QvNApIhN0
任天堂が重視してたのは、子供に限らず
女性や高齢者も含んだ新規客の開拓だよね

新規客を拒んだPSは既存客が飽きや老衰で消えてしまい
もう限界集落だか廃村だか分からない有様だし

126 : 2023/01/04(水) 22:28:03.05 ID:oCPkwkl80
>>89
へーお前Switchスポーツ買ったの?
93 : 2023/01/04(水) 21:46:48.08 ID:xms9MFtSp
WiiUが失敗して最も被害受けたのってユーザーなんだけどな
224 : 2023/01/05(木) 07:25:32.27 ID:huX6unWJ0
>>93
ユーザーだけど被害なんて受けてないよ
仮にハード買うことでユーザーに被害というと
ハードで被害受けたのっ多分vitaって人のが多いんじゃね?
映像まで使って煽った期待のモンハンはでない、縦マルチばかり、負けハードとか
しかもソニー本人も携帯機の撤退したし
96 : 2023/01/04(水) 21:49:39.79 ID:mOSSSIWa0
5000じゃなくて1万だったな
予定にもない1万の値下げを発売直後に強行すれば
ちょっとやそっとで逆鞘の解消なんかできるもんじゃないよな
4割も値下げしたら為替が20円動いたって足らないもんよ
97 : 2023/01/04(水) 21:50:03.62 ID:YN39xo+i0
リスクが高い博打商売だよな
内部留保を溜め込んどかないと勝負もできないわな
よく左翼政党が内部留保に課税しろって言ってるけど
そんなことしたらこんな商売できなくなる
104 : 2023/01/04(水) 21:56:30.65 ID:cIAazr/Z0
スマホに出せ出せマンって何だったんだろうな
110 : 2023/01/04(水) 22:03:58.03 ID:2WxJLHN60
>>104
当然ハード事業撤退を狙っての動きでしょ
何処かにとっては邪魔だから
106 : 2023/01/04(水) 21:59:09.45 ID:g/qyD9hD0
ファミコン時代のアーケードの凄さを体感してる世代なら、
アーケードが終わるなんて思いもしないのは分かるのでセガの気持ちも分かる

逆にいうとアーケード撤退して家庭用全振りした任天堂がおかしい
アーケードでトップメーカーじゃなかったのもあるんだろうが

109 : 2023/01/04(水) 22:02:21.96 ID:1Ktqyyh60
>>106
今じゃ中身は基本WinPCだもんな
158 : 2023/01/04(水) 22:55:38.85 ID:oXqRt6QYd
>>109
下手すりゃPSハードが筐体内に有ったりするじゃなかったっけ
190 : 2023/01/05(木) 00:19:48.20 ID:fV+dyE740
>>106
そもそも任天堂が家庭用ゲーム一本にいくきっかけになったのはゲーム&ウオッチの大大ヒットからだからなあ
十字キーが生まれたのもそのハードだし
108 : 2023/01/04(水) 22:00:42.74 ID:cIAazr/Z0
セガといえばアケゲーって時代もあっただろうけど
それが長く愛されるような作品やシリーズばかりだったかというと実は一番程遠いだろセガは
基本消耗で使い捨てだろ
挙がったかと思えばナムコみたいに古いタイトルばっかじゃん
113 : 2023/01/04(水) 22:06:37.66 ID:x1vaU7D70
任天堂は2回続けて失敗しても次いけるよ
流石に3回続けたらハード事業止めるだろうが
116 : 2023/01/04(水) 22:08:24.10 ID:7vvFORkb0
Switchが成功したからってスマホは縮小均衡ですは悪手だと思うけどな
スマホ専業に外注して監修だけしてりゃいいんだよ
むしろCSのノウハウとかこだわりは足かせでしかない
210 : 2023/01/05(木) 05:44:30.04 ID:WkHfpJBcd
>>116
サードで成功してるとこってIPの切り売りしてるだけだからね
その結果CSじゃ駄目になってるからそりゃ力入れないでしょ
バンナムみたいなサードならどこで儲けようが構わないんだろうけど
117 : 2023/01/04(水) 22:09:53.49 ID:7a/DCD3i0
3DSは値下したが
普通のハードが値下やる期間を遥かに超えて下げることなく定価で売れ続けるスイッチ
そりゃWiiDSのときより儲けるわ
121 : 2023/01/04(水) 22:14:22.95 ID:uLVhg8xQd
>>117
リスクなんよな
従来の任天堂はWiiUがコケても3DSがあるから…という保険があった
いま一本化したためにWiiUみたいな負債を抱え込む小規模なリスクは消えたが、次世代スイッチがコケたら即終了の大きなリスクを抱える状況になってしまってる
131 : 2023/01/04(水) 22:32:27.14 ID:RuGPYfpDd
>>121
ポケモンとモンハンがあるかぎり任天堂の携帯機は敗北しないから平気
132 : 2023/01/04(水) 22:33:05.35 ID:oCPkwkl80
>>131
ポケモンなんてガキゲーじゃ大人は買わないよ
120 : 2023/01/04(水) 22:13:31.09 ID:DMH9TBBD0
昔は据え置きで失敗しても携帯機がなんとか救っていたけど
Switchで完全に一本化したので外すと結構ダメージがデカいような気もする
122 : 2023/01/04(水) 22:18:50.09 ID:QvNApIhN0
何世代もの積み重ねで限界集落となったPSはこの先どうやって再興すれば良いんだろう?
住民が去って廃村となった集落が再び栄えるようなことってあるの?

>>120
任天堂は一度や二度外しても耐えて仕切り直しじゃないかな

124 : 2023/01/04(水) 22:25:46.93 ID:7a/DCD3i0
てか任天堂が携帯機で外したことなくね
バーチャルボーイが携帯機と言えるかは知らんが
面白いのがスイッチは携帯需要のLiteより普通のほうが売れてるという
125 : 2023/01/04(水) 22:26:39.58 ID:oCPkwkl80
>>124
何が面白いの?
ライトが劣化版なんだから当たり前じゃん
128 : 2023/01/04(水) 22:29:34.92 ID:5XX6jEQo0
PSの識者って、実社会じゃ馬鹿だから仕方ない
134 : 2023/01/04(水) 22:34:17.88 ID:bwR6eAVb0
去年以前の
136 : 2023/01/04(水) 22:37:37.26 ID:5kQbVwQ8r
もうこの板の9割はソクミンだよね
速報の勢いだけ5ch全体でも平均で上位だし
どのスレもこどおじがスレ伸ばしてるだけだし
137 : 2023/01/04(水) 22:37:56.86 ID:NIDMcwhVa
ドラクエFF、4、50代向け
モンハンポケモン30代向け
138 : 2023/01/04(水) 22:38:12.20 ID:h6TzpBrc0
頭悪くてまともに話できないからってスレ違いなこと言ってるガ●ジいて草
141 : 2023/01/04(水) 22:41:41.66 ID:oCPkwkl80
>>138
流石にポケモンをガキ向け認定してキレるニシくんはいなかったなw

キレたところにマイニン要求しようと思ったのにwww

149 : 2023/01/04(水) 22:47:30.14 ID:h6TzpBrc0
>>141
マイニン要求がもう目的になってるんだね。そのためだけにゲーム買ってるんじゃそりゃろくに内容も覚えてないわけだ。
144 : 2023/01/04(水) 22:44:11.99 ID:oeTX/DQ2a
任天堂に比べてソニーはダメだねって言うとシュバって来て任天堂のソフト買ってるのって聞くけどソニーを擁護したいならソニーのソフト買ってるの?って聞くべきだと思うんだよなあ
146 : 2023/01/04(水) 22:46:23.59 ID:oCPkwkl80
>>144
俺はソニーのゲームにどんなものがあるのか知らないので聞けない
147 : 2023/01/04(水) 22:47:20.11 ID:Wqyl6bvv0
>>146
見せられないからって逃げんなよ
157 : 2023/01/04(水) 22:54:43.41 ID:rWN11xvxa
>>146
ソニーとかどうでもよくて任天堂を持ち上げる行為に反応してソフト持ってるからどうかで煽るって何のために存在するの君
145 : 2023/01/04(水) 22:45:33.67 ID:DsEK4XA/0
買ってるよ君ぐらい画像出してこないと
まぁ2022年に15本しかソフト買ってなかったようだけど
152 : 2023/01/04(水) 22:49:21.48 ID:7bjCOa120
スマホ進出を渋ったの結果的に正解やったな
一応やってますアピールにも成功してるし
155 : 2023/01/04(水) 22:52:30.27 ID:oCPkwkl80
>>152
なんで?
スマホでどんどんソフト出して
スマホでもCSでも儲ければいいじゃん
154 : 2023/01/04(水) 22:51:39.53 ID:QpC71J9y0
カービィとかスマホゲーにしたら人気出ると思うんだよな
日常系で
160 : 2023/01/04(水) 22:56:39.61 ID:QvNApIhN0
これまでの積み重ねで繁栄に至ったSwitchより
まるで廃村みたいな限界集落PSを心配してさしあげろ
161 : 2023/01/04(水) 22:57:15.67 ID:/7klzZAp0
アップル(今)「ゲームのロイヤリティ1年で黒字2兆円です」
165 : 2023/01/04(水) 23:00:47.41 ID:XoOSSeHz0
数回連続で失敗しても自力で事業継続出来る内部留保持って、失敗織り込み済みで全力投球してるとこは強いわな
167 : 2023/01/04(水) 23:02:19.47 ID:h6TzpBrc0
任天堂のスマホゲーで内製なのってマリオRUNとマリカツアーとポケ森くらいだっけ。それらの結果でスマホゲーは他社に任せようってなったなら納得はする。
168 : 2023/01/04(水) 23:02:38.36 ID:/7klzZAp0
ソニー時価総額10年で10倍 半導体、稼ぐ力ゲーム超えも

波乱相場の影響があっても、昨年末の時価総額が13兆円弱と10年前の10倍超ある

170 : 2023/01/04(水) 23:14:02.87 ID:Cz2yVGfup
ソシャゲも結局開発費との戦いだからトップクラスでも純利益任天堂の半分以下とかだからな
171 : 2023/01/04(水) 23:16:48.58 ID:oCPkwkl80
>>170
ポケモンGOは?
172 : 2023/01/04(水) 23:30:48.70 ID:UZq5lJoO0
任天堂はスマホにリソース割かなくて大正解だったよな
任天堂でスマホ向けのIPはFEしかないし
あれから更に国内スマホ市場もオタク向けになって今や美少女ゲームくらいしかヒットしなくなった
175 : 2023/01/04(水) 23:38:58.83 ID:lGwQ7jGnd
上の方でカービィ出したらとか言ってるのいるけど3周くらい遅れてるわな。そんなもん今のスマホ市場が掠りもしないスマホはもう美少女!美少女!
176 : 2023/01/04(水) 23:44:33.19 ID:JJpgH+TDM
所詮娯楽で流行しても飽きられやすく乱高下が極端
ある意味厳しい業界だといわっちがいってたろ
今はWiiの時のようにまだ飽きられてないがいつまた赤字になるかわからん
177 : 2023/01/04(水) 23:49:53.68 ID:/7klzZAp0
アップルやGoogleは自分でゲーム作らなくても
利益年2兆円いくんですよ…
開発費ってw
178 : 2023/01/04(水) 23:51:33.21 ID:/7klzZAp0
フォトナとか2年で1兆円売上あるけど
年4000億円維持費と開発費がかかるってニシくんは言うよねw
スプラの売上遥かに超えるってニシ算w
179 : 2023/01/04(水) 23:55:35.40 ID:/7klzZAp0
そんな考えしてるから
アップルやGoogleになれなかったんだよ任天堂は
でも任天堂の社員は任天堂の利益が1番だと思い込んでるんだろうねw
184 : 2023/01/05(木) 00:11:16.29 ID:fHRe65DMp
>>179
最初からなるつもりなくね?
なりたくてなれてないのはソニーだと思うけどw
281 : 2023/01/06(金) 01:54:23.55 ID:ze4uyWa10
>>179
まあ何やっても失敗ばかりなのはソニーだけだけどなw
PS1、2の時の利益は全てPS3が吹っ飛ばしてそれ以降は鳴かず飛ばずしかない惨めさ…
180 : 2023/01/05(木) 00:04:03.12 ID:MxbfKS7u0
何を言ったところでスマホにいかなかったのが正解だったのは結果として出てるからな。あの時にスマホで大成功していたスクエニもバンナムも最近はスマホは新作がコケまくって大苦戦している
218 : 2023/01/05(木) 07:09:05.50 ID:Mtm9Jtlc0
>>180
旧作が上位占拠してて新作入る余地がほとんど無くなってるな
かつてのネトゲと同じように
182 : 2023/01/05(木) 00:10:04.02 ID:2k6mngs60
任天堂がスマホで大成功してるならスマホに注力すればいいんじゃね?
183 : 2023/01/05(木) 00:10:54.10 ID:qp2SN+Ypr
>>182
単純な思考でしか考えられないとはとんだドアホさんですね🤣
193 : 2023/01/05(木) 00:24:52.39 ID:2k6mngs60
>>183
複雑に考える君はどんなやり方がいいと思うの?
185 : 2023/01/05(木) 00:11:42.60 ID:IX/rVad0d
何を夢みたいな事いってんだ?誰が課金しないとストレスになるスマホから入るんだよwお前スマホゲームやった事ないだろ
189 : 2023/01/05(木) 00:19:22.16 ID:fHRe65DMp
>>185
ポケキャンのどこにストレスがあるんだよ
186 : 2023/01/05(木) 00:13:54.72 ID:MxbfKS7u0
むしろ今までCSでぶつ森やってたのがスマホやってこりゃダメだとなったからセルランが低い
191 : 2023/01/05(木) 00:20:06.14 ID:BWMe8JQvd
スマホゲーでファンを増やすなんてのは幻想だからな
結局課金しないとストレスになるようなゲーム設計だから課金力の無い子供はすぐ脱落するしな
ドラクエがいい例だろうあれだけスマホに派生を出して新規が増えたかといえばさっぱりでトレジャーズの売上本数が歴代の派生から激減
192 : 2023/01/05(木) 00:23:07.12 ID:BWMe8JQvd
その入門用が課金しないとストレスになる設計なんだからむしろハードコア向けなんだ勘違いしすぎ。スマホゲーで生き残るアクティブなどハードコア層が大半。
195 : 2023/01/05(木) 00:50:34.90 ID:a2HZoIyvd
WiiUの頃はGAMECUBEの時代に戻ったかのような暗黒時代だったな。
Wiiの失速をそのまま受け継いだかのようなローンチ。
めんどくさいだけのゲームパッドとテレビのダブル画面UI。
待たせた割にはxbox360程度のグラフィック。
何故か活かされないWiiの資産。
197 : 2023/01/05(木) 01:14:33.20 ID:6vZRD+3f0
マリオギャラクシー3を出せばまだ良かったと思うんだけどな
宮本がロゼッタにイライラしてた時期だし八つ当たりでペーパーマリオもストーリー撤廃でガッカリゲーになって、おまけにマリオパーティが64ルール廃止でマンネリ化解消しようとして売上落としたりマリオの暗黒期だった
まあマリオメーカーで逆に勢いを取り戻すのもまたマリオならではなんだけど
199 : 2023/01/05(木) 01:48:44.11 ID:PW4ccyU80
任天堂はSwitchだけで収益上げてる状態だろう
ゲーム本体以上にソフトは売れないんだから凄いハイリク
でも例えばひとつのハードを作って失敗なら損は1200億、成功なら利益は2兆円として、成功確率が50%で資産が1兆円持ってるなら確率的にまず破産しないね
こんな単純な話ではないだらうが、下手に事業拡大しない分そこらの大企業より安定してるだろう
203 : 2023/01/05(木) 01:56:04.27 ID:6vZRD+3f0
>>199
WiiUで傾いたときに経営方針変えてグッズ展開に注力した結果USJや映画が始まったんじゃないの?
200 : 2023/01/05(木) 01:52:02.97 ID:lKdPlVge0
お前らWiiUに言及して
「あんなのの次に成功するなんて分かるわけねーわ」って言ってる奴いるけど
そもそも任天堂って昔から大成功と大失敗を繰り返して来た会社だよ
社名からしても社風が分かるだろ?
201 : 2023/01/05(木) 01:55:26.29 ID:r+DvTfQ90
>>200
「お前ら」と一括りにするが
ゲハでマトモな意見なんて1割ぐらいだと思っておいた方が良いと思うが…
202 : 2023/01/05(木) 01:55:36.00 ID:UxXeIb8r0
スイッチにしてもディスクメディアじゃないからなあ。
ここら辺からして すごいことするよなあ。
204 : 2023/01/05(木) 01:58:41.31 ID:k3RhCp9Ba
次でコケても次の次で復活しそう
205 : 2023/01/05(木) 02:03:15.81 ID:CF/yn0QTM
実際に岩田が心労で死んだからな😭
お前ら豚がもっと買い支えん買ったからやぞ
211 : 2023/01/05(木) 05:47:59.82 ID:nEZb/X5Ur
>>205
お前らが扇動してプレッシャー与えまくったからだろ
208 : 2023/01/05(木) 03:23:46.66 ID:r+DvTfQ90
映画館部門とかテーマパーク部門とか玩具部門とか何いってんだろうか…

IPビジネスに力入れるっていうのは
ライセンシーと監修だけって解らんのな

本当にアホだらけの世の中

212 : 2023/01/05(木) 06:09:48.80 ID:MYU+Nu2a0
CS事業はこれから益々厳しくなってくるだろうけど
当たれば独占的に利益を得られるから任天堂は辞めらない
215 : 2023/01/05(木) 06:43:31.64 ID:5JZdLVbw0
自社ハードはロイヤリティいらないから
スイッチみたいに自社ソフトが売れまくれば超儲かる
216 : 2023/01/05(木) 06:47:34.25 ID:vwZdgA0D0
任天堂が頑張らないとCS市場、ひいてはゲームパッド文化も消えるでしょ
スマホは言うまでもがなだし、PCもゆっくりと時間をかけてWASD+マウスに戻る
220 : 2023/01/05(木) 07:15:45.80 ID:W99Db1Qua
スマホが失敗と思ってるやつはポケモンが不動の人気になってる理由がポケモンGOやその他ということを忘れてるアホ
スマホ参入発表の時にスマホでIP触ってもらって人口拡大狙うって説明があったし
マリカーもまあまあ成功の部類でしょ。
ポケモンをメディアやグッズで最大化した手法を任天堂が取り入れたらこうなっただけだけど
そもそもゲームがおもしろくないとこうはならない。面白さでごまかされた結果でしょw
221 : 2023/01/05(木) 07:19:04.27 ID:MxbfKS7u0
CS事業が厳しくなるとは全く思わないな
なぜなら任天堂は世界規模でキッズ需要が強いだろうキッズは金が掛かりすぎるソシャゲはガチでやらないし親も金を与えない
ソシャゲの場合はキリがないからな。
227 : 2023/01/05(木) 07:32:05.51 ID:Mtm9Jtlc0
>>221
そもそも運営型のスマホゲーとはゲーム性違うし
222 : 2023/01/05(木) 07:21:07.02 ID:MxbfKS7u0
ポケモンなんかポケモンGO関係なく人気がある
223 : 2023/01/05(木) 07:23:35.62 ID:MxbfKS7u0
妖怪ウォッチもスマホのぷにぷにだけは、まだそこそこ人気があるがあれが入口になってるならCSの妖怪はもっと売れてるはずだろ。スマホは入口にならない
225 : 2023/01/05(木) 07:30:36.96 ID:pZbHhijPa
webライターはウソだらけを消滅した
226 : 2023/01/05(木) 07:31:06.62 ID:BOJMzGhU0
WiiUも最終的にはスプラトゥーンやマリオメーカーと言った
話題作が出て来たんだがその時期にはもはや大勢が決まり切った時期だからな
タイミングが遅かったと言わざるを得ない

しかしswitchは発売日にもうスプラ出せてるからな。これは強い
しかもブレワイも発売日にあったからね。やっぱロンチって大事

229 : 2023/01/05(木) 07:34:29.39 ID:LluDBTCT0
>>226
任天堂もソフトが悪いからWiiUが売れないんだ、とは考えなかったんだよな。よく分析できてる。
244 : 2023/01/05(木) 08:28:27.02 ID:K+rbETQ+0
>>226
スイッチのロンチ忘れてるようなヤツが語るなや
228 : 2023/01/05(木) 07:32:51.03 ID:BOJMzGhU0
これは皮肉な話だが、WiiUがあまり売れてなかったが故に
switchに移植されたWiiUタイトルが結構売れてると言うw
WiiUが売れなかったことがある意味switchのアシストになってるという
転んでもタダじゃ起きないとはこの事か

逆に言えば今世代で売れてるって事はソフト自体の魅力はあったんだよなあ

282 : 2023/01/06(金) 01:59:17.22 ID:ze4uyWa10
>>228
普及台数との比率的にはめちゃくちゃ売れてただろ、WiiUのソフトは
PSもリマスターやら短期間で何度出すんだよって感じだがどれもろくな売上出ない、元のゲームも投げ売りやフリプで数稼いだだけだしな
232 : 2023/01/05(木) 07:48:30.00 ID:huX6unWJ0
ソニー自体はPSPで任天堂の最後の牙城の携帯機市場をとってサードにするつもりだったと思う
PSPはそのための戦略ハードで
それが潰えたあたりでwiiuの時点ではそうなればいいな程度だと思う
235 : 2023/01/05(木) 07:54:26.96 ID:Mtm9Jtlc0
>>232
PS4に全部集めようとしてたよ
キッズの星とかさ
237 : 2023/01/05(木) 07:58:05.75 ID:huX6unWJ0
>>235
その頃になるとソニーも市場が衰退や伸び悩みで新規やライトを欲しがるようになる
任天堂ハードからの新規とか入って来なくなってたし
だから別におかしなことではないと思う
まぁ失敗してんですがね
233 : 2023/01/05(木) 07:49:17.76 ID:C6A1sUZDd
Switchが出た頃はスマホがまだブルーオーシャンな時代だったからスマホに浮気するゲーム会社が多かったが今は情勢が変わったから任天堂がSwitchの次世代機を出す時はサードは任天堂次世代機に最初から全力を出してくる。もう任天堂のIPが強すぎて次世代機も成功するが誰でも予想できるからな。スマホ市場は独自進化して今はいかに美少女が可愛いかなミスコンになってるから
上手く凄み分けできている
236 : 2023/01/05(木) 07:55:28.62 ID:huX6unWJ0
>>233
サードがそんなことするわけないじゃん
適当にミニゲーム集と移植出して終わりだと思うよ
そんな情勢読めて適応できてればたらサードはここまで苦労しとらんし
任天堂も自社を強化して現状のようになってない
234 : 2023/01/05(木) 07:53:43.51 ID:j+n2ShRc0
任天堂には十年は余裕で持つ内部留保あるから
238 : 2023/01/05(木) 08:01:16.12 ID:vwZdgA0D0
次世代機にコミットしないようならいいかげん見捨てていいな和サード
239 : 2023/01/05(木) 08:04:47.58 ID:huX6unWJ0
小難しいこと抜きでも任天堂ハードやMSハードに
性能あげても、普及台数を上げても何してもそっぽを向いてた和サードに
今でも期待できるというのは流石にお花畑だと思う
240 : 2023/01/05(木) 08:13:02.05 ID:rLkzhH/V0
妖怪ウォッチは学園とかでシリーズ滅亡させたやん
ポケモンの代わりになるならマンネリと言われようとらしさを貫くのが大切だったのに
新作ペース早かったのに半年で完全版出したり余命宣告されてたような乱発が酷い
241 : 2023/01/05(木) 08:15:32.10 ID:whn8hSOCd
お前がお花畑だろう
もう情勢は変わったんだ今は総マルチ時代なんだ
性能に問題なく移植できるゲームは次々とSwitchもマルチに入っているお前は性能的にSwitchの携帯モードでは移植が厳しいゲームすら何でSwitchに出ないんだ!と思っているからそうやって情勢を読まずに捻くれたものの見方をしている
242 : 2023/01/05(木) 08:22:11.68 ID:whn8hSOCd
そもそもサードは今のマルチにPCが入ってから長期間セールやるたびにゲームが世界規模で売れて昔よりCS事業が安定しているからサードが苦戦していないむしろウハウハだ
今更なペルソナのリマスターが1ヶ月でミリオン以上売れてトライアングルストラテジーなんて新規がミリオン売れて今更なライブアライブが50万本売れる、カプコンもバイオ、モンハンが毎年長々とリピートで売れてるしな
243 : 2023/01/05(木) 08:27:23.60 ID:BJ/tbImqr
とりあ今ほど金を貯め込んどけばSwitchの次が2回連続で失敗とかしても任天堂は倒産なんかしない。
なので識者が何を言おうと関係ないと言えるぐらいになった。
ゴキじゃなくガチ識者でも同じだ。
やっは金は大事よ。

そう考えるとセガはアホだったんだなあと今にして思う。

264 : 2023/01/05(木) 15:05:42.29 ID:9MaI8DL9a
>>243
そういう意味では金持ち本体がバックにいるSCEとMSGも無敵だな
おまけにに両社共に本体がゲームの巨額買収に協力的
245 : 2023/01/05(木) 08:51:48.47 ID:HZZ5u150M
今回Switchで儲けた資産はまた小手先のギミックハード開発と芸能人を使った宣伝費に全部溶かしそう
246 : 2023/01/05(木) 08:52:54.10 ID:F8OaLJdFa
>>245
ハードのCMに見せかけた歌手のPVに金かけた会社の話する?
250 : 2023/01/05(木) 10:45:32.38 ID:UzldmgSV0
任天堂のスマホゲー始めるもなんかイマイチですでに終わってしまったものも多いな
252 : 2023/01/05(木) 11:08:01.47 ID:0/xTJS9RM
>>250
カプコンもだけどアクション得意なメーカーはスマホはあまり上手くいかんね
253 : 2023/01/05(木) 11:10:55.08 ID:q9C0FtYZ0
>>252
どうしてもスマホは脳死ポチポチゲーになるし
251 : 2023/01/05(木) 10:45:36.10 ID:MxbfKS7u0
誰かこの2015年に予想した経営コンサルタントに今のスマホゲームが美少女が尻を振ってるようなゲームしかヒットしない未来を教えてあげなさい
254 : 2023/01/05(木) 11:21:48.83 ID:uMgqAetGM
RPG得意なスクエニも上手くいってないような…
粗製濫造してばかりで碌でもないし
260 : 2023/01/05(木) 12:21:53.18 ID:G+uW7IkS0
>>254
100出して5当たれば元は取れる市場だからスクエニみたいになる
普通だったら客からの信頼失うところだが、
美男美女に「マスター」とか言わせて尻振らせれば飛びついてくる客が相手だから問題ない

100コンペの中から選んだ1(スプラ)を売る任天堂のやり方とはあわん

261 : 2023/01/05(木) 13:47:20.66 ID:RYTekILNa
>>254
スクやエニのRPGって別に他社と比べて優れてるわけではないからな
ただメディアが騒いでたから特別に思えてただけ
メディアが衰えた今、リメイクを出せば出すほど化けの皮が剥がれてる
255 : 2023/01/05(木) 11:35:11.21 ID:QTXqugzrM
スマホゲーは毎日ログインをダラダラ続けるか課金するかしか他プレイヤーと差別化出来ないのが致命的
そこにアクションゲームのような操作テクニックが入り込む余地が無い
原神ですら課金して火力あげるしかない
257 : 2023/01/05(木) 11:47:43.59 ID:AFIegTp30
>>255
あれは暇つぶしに見せかけて毎日ログインしたらお得にさせてるから結果的に縛られるんだよな
気がつけばイベントやら何やらで奴隷になってる
259 : 2023/01/05(木) 12:04:41.08 ID:BQgI62eg0
原神とかアクション要素必要ないもんな。雰囲気で付いてるだけ
最終的には移動やなんやらも面倒なだけで要らない
291 : 2023/01/06(金) 13:03:53.22 ID:c/9eiP1Or
>>259
秘境だけでいいよな
秘境だけですべて完結してくれればいいくらい
素材集めすら面倒いもの
265 : 2023/01/05(木) 15:16:51.05 ID:WuF71BA90
ソニーはPS2や3で専用チップ作る工場建てるとか莫大な資金注ぎ込んだからな
(まあ当時のゲーム機は専用設計がほとんどだったから流れとは言えるがやりすぎ)
266 : 2023/01/05(木) 16:58:17.82 ID:nPjIueahM
>>265
その工場は結果的に世界一のイメージセンサー作る工場になったから、何が起こるかわからんね
267 : 2023/01/05(木) 17:15:03.04 ID:vwZdgA0D0
cellて90nm世代だろ
流石にその時の設備はもう売り払ってると思うよ
268 : 2023/01/05(木) 17:35:58.97 ID:nPjIueahM
>>267
最終的に45nmラインに微細化して、イメージセンサー用に作り替えた
しかも足りなくてwiiuのチップつくってた工場を買収して増設した
269 : 2023/01/05(木) 18:30:01.54 ID:YM+ds1sO0
>>264
無敵でもなんでも無いよ?機嫌一つでコントロールを奪われる可能性だってあるんだし
271 : 2023/01/05(木) 20:14:36.17 ID:E59Ok4HrM
大手の企業は次世代機に及び腰になってますますスマホゲーに力を注ぎそう
また任天堂に試練の時代が来るなきっと
285 : 2023/01/06(金) 10:45:10.75 ID:efFMe4Dl0
>>271
散々Switchハブとか言ってんのに何でこういうときだけ都合よく持ち出して試練とか言ってんだよ スマホなら何でも儲かるみたいに言ってんのも古すぎるし突っ込み所多すぎ
286 : 2023/01/06(金) 10:58:50.56 ID:ZhzK0B4+M
>>271
そもそも任天堂ハードが売れるか売れないかでサードの影響力が大きかった事はない
任天堂自身がヒットを出せるか出せないかでしかない
そういう意味では常に試練の道を進んでる
272 : 2023/01/05(木) 20:23:14.43 ID:K/FdWjv70
大手サードの動向が試練になるのは任天堂以外
任天堂は元より毎回博打
273 : 2023/01/05(木) 20:51:47.84 ID:K+rbETQ+0
スマホのレッドオーシャンに注ぎ込み続けるよりは
CSで無難なの作った方がマシな気がするけど
274 : 2023/01/05(木) 20:54:06.79 ID:COwkjyRVd
原神もそうだけどスマホに金払うのって美少女動物園大好きな奴らじゃん?儲けるにはそっち路線しかないけどそうなって欲しいの?
275 : 2023/01/05(木) 21:44:42.47 ID:JR/0crVS0
スマホってなんか集金機じゃね?
276 : 2023/01/06(金) 00:36:32.41 ID:6BqFqybtp
集金機だとして、それがどうかしたのか?
277 : 2023/01/06(金) 01:31:42.17 ID:hyiHQazl0
271は認識が遅れているよな今はスマホ市場がレッドオーシャンになりすぎてCSより遥かに厳しい激戦区になったから家庭用も作れるゲーム会社はスマホ新作よりPCとマルチできて商売が固い家庭用にシフトしてる。今時スマホに専念しますと言ったら株主からはやめとけと言われるくらいスマホ市場はレッドオーシャン
278 : 2023/01/06(金) 01:43:16.12 ID:ICRcBe5cd
今は家庭用の方がブルーオーシャン
ちょっと名前のあるゲームなら軽くミリオンは売れて更にセールで何年も世界規模で売れ続ける。スマホは今は当たらないしそのくせコケてもしばらくは維持費もかかるし早期サ終したら一銭も入ってこないしでリスクが高い
279 : 2023/01/06(金) 01:47:17.63 ID:DYAjUqG/0
昔みたいな低予算ぽちぽち美少女カードゲームは作れないしパズルとか簡単アクション系は老舗が場所を譲らないからな
エッチな美少女が3DかL2Dで動くのが大前提でそれでいてキャラとか世界観の設定がある程度固まっていてストーリーがそこそこ良くてゲームはストレスが溜まりすぎない程度ってとこまで来てスタートラインだからな
エッチな美少女ってとこだけが❌のメギドが崖っぷちなのがいい例
284 : 2023/01/06(金) 10:02:01.53 ID:0O49tR4U0
セガはメガドラくらいしか大成功してないから
そもそもの貯金が多くなかったのがね
287 : 2023/01/06(金) 11:54:25.54 ID:hyiHQazl0
もう試練の時代は終わった
任天堂の持ってるIPが完成形に近づきつつある
元々強かったが据え置きと携帯機で分散したりと戦力集中せずだったがSwitchで1本化したらあの強さだ
スマホ市場がレッドオーシャンになったのも任天堂には追い風だ
289 : 2023/01/06(金) 12:10:54.76 ID:hyiHQazl0
良いセンスだったぞ。今は答え合わせが出た時期だからな
292 : 2023/01/06(金) 13:09:22.27 ID:1sL5uO2r0
実際に当時は任天堂はスマホに梶を切らないと潰れるとか言ってるアホなアナリストが沢山居たからな
それに対して、そら見たことかと言いたいゲハ民は多い
293 : 2023/01/06(金) 13:25:36.54 ID:hyiHQazl0
アナリスト達はスマホゲーがよく分かってなかったよな
コスパという事で考えたら任天堂機を子供に買い与えた方が楽なのにw子供にガチャ更新されるたびに小遣いせびられて金払う親がどこにいるんだというな。無課金で遊んでてもつまらねえしな
294 : 2023/01/06(金) 13:29:25.97 ID:MDQ+VQzI0
株主やマスコミらがスマホでうるさいのでしぶしぶやってみたけど結果はSwitchの大成功だった
296 : 2023/01/06(金) 13:49:41.64 ID:lhBeJ9fE0
アナリストはソフトの良し悪しを理解出来ないからなあ
297 : 2023/01/06(金) 15:58:35.66 ID:KvDigNvdr
昔だってブラックジャック連載前の手塚治虫先生に対して
手塚の時代はもう終わった、なんて失礼なことをいう輩もいたしね
298 : 2023/01/06(金) 17:31:19.34 ID:0O49tR4U0
何だかんだ言うけどプラットフォーマーは強いよ
スマホゲーで一番儲かるのって
結局AppleとGoogleだもんね
299 : 2023/01/06(金) 20:45:35.05 ID:6RAD/PDF0
今のmetaは一年で赤字1.5兆だから凄いよな
300 : 2023/01/06(金) 20:46:40.22 ID:Ariq23Nc0
素直にゲーム作れば良かったのにね
301 : 2023/01/06(金) 22:08:41.67 ID:G3yQkzsb0
プラットフォーマーの席も有限だしな
グリーやモバゲーは今どうなってるよ

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672831608

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